很多人问:不会写代码,怎么做独立开发?
我的朋友 鱼总 给了个最硬核的答案:
做包工头。
他 3 年做了 20 个 App,全靠找人合作开发,利润分层。
大部分死掉了,但活下来的那个赚了 12 万美元。
2️⃣ 核心在于“概率论”。
独立开发不是做精品,前期就是做概率。
你做 1 个产品,失败率 90%。
你做 20 个,总有 2 个能踩中风口。
比如他有个像素 App 都要挂了,结果吉卜力风火了,他改个滤镜,月入从 $200 飙到 $4000。
3️⃣ 还有个反直觉的真相:
90% 的订阅收入发生在 Onboarding 阶段。
鱼总为了验证这个,手机里装了 500 个 App,只看人家怎么画“付费墙”。
别不好意思谈钱,用户刚下载的时候最愿意付钱。
4️⃣ 现在他把这个观察做成了 SaaS 工具 Paywall Pro。
从“挖金矿”变成了“卖铲子”。
这才是产品经理的终极形态。
想知道具体怎么找靠谱的合作开发?怎么定分润比例?
🔗这篇文章建议每个想辞职的人都读三遍。https://mp.weixin.qq.com/s/Us30eUEoyovOt_bCNltDjA
我的朋友 鱼总 给了个最硬核的答案:
做包工头。
他 3 年做了 20 个 App,全靠找人合作开发,利润分层。
大部分死掉了,但活下来的那个赚了 12 万美元。
2️⃣ 核心在于“概率论”。
独立开发不是做精品,前期就是做概率。
你做 1 个产品,失败率 90%。
你做 20 个,总有 2 个能踩中风口。
比如他有个像素 App 都要挂了,结果吉卜力风火了,他改个滤镜,月入从 $200 飙到 $4000。
3️⃣ 还有个反直觉的真相:
90% 的订阅收入发生在 Onboarding 阶段。
鱼总为了验证这个,手机里装了 500 个 App,只看人家怎么画“付费墙”。
别不好意思谈钱,用户刚下载的时候最愿意付钱。
4️⃣ 现在他把这个观察做成了 SaaS 工具 Paywall Pro。
从“挖金矿”变成了“卖铲子”。
这才是产品经理的终极形态。
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